赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

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扮演崇尚和平的维京人拜恩,他可以随意分离和组合四肢,以解决具有挑战性的难题,并摆脱令人不快的处境,包括绝望的北欧诸神……当拜恩被复活,以协助神秘的佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题的方法。……⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 14个关卡90多个谜题80多个互动角色由24

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……这场战斗并不是先确定了生命和输出,而是先确定了战斗时长,预计这场战斗要打多久,然后根据预期,确定生命和输出的关系……官方列出来的区别主要是三部分:封面不同剧情存在差异专属宝梦和神兽差异这里面的宝梦的差异,主要是宝梦的外观

恶魔深渊(Demon Pit)

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你必须在不断变化的环境中武器和灵活机动击败源源不断涌来的恶魔。……在他们把你的肉体撕成碎片并夺走你的灵魂之前,你能存活多久

怪兽伙伴(Monster partner)

indienova.com/steam/game/701620

和NPC组成队伍一起战斗。捕获所有怪伴填满图鉴。 这是我的第一个游戏。……NPC进行怪伴交配,来繁殖怪伴但是并不是所有的怪伴之间都可以进行,可以交配的怪伴放一起一段时间后会显示相应的信息……以及拥有高战斗能力的大师在比赛场等待挑战有BUG,请提出来,我会修改有建议,也请提出来,会适当修改

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

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开采矿物并打造物品- Völund 锻造厂替换了通常的锻造厂- 村民们可以更快地建造及维修建筑物 当你提升名声等级时……他们可通过 Völund 锻造厂进行征召。……他们二人是部落机制的中心,因为只有他们可以采伐石头或铁,以及锻造工具,武器以及神器

小组帖子:找美术,策划

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有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型……NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下

KGS2019:预计8月23日发布

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但是整个游戏的基础框架适用于开发复杂的基于各种事件和属性的多分支剧情线,而非由若干选项决定的完全预测的分支选择剧情……使用这个框架剧情制作过程相对简单,完全脱离代码,且可以轻松地与其它游戏模式集成。……开发资金已经用尽,必须重新开始工作,只能提前将游戏发布出来

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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选完哲学家皇帝没多久的矮额,一觉醒来就发现自己被绑到了一望无际的雪地上,在打倒...……为什么游戏的主线还可以遇到作者啊? 剧情跟游戏系统已经彻底大混乱啊!……关于战斗系统: 每个角色按住拖移切换四种状态: 去找雪:获得一定雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一定雪量增加雪墙

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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如此恶劣环境之下 -- 你能生存多久?欢迎来到漫漫长夜。……三年前,游戏面世,一出来就是一股清流,理念很纯粹,两个字------生存(就像姚飞对Oliver说的一样……你不是贝尔 格里尔斯,但你可以成为另一种的贝儿

RavenKwok:Build the Cities & 代码开源

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整部作品基于俺编写的#Processing# 程序代码生成,核心元素是一个基于深度数据进行动态细分的八叉树递归结构……希望可以看到一些基于此衍生出来的有趣的作品,当然变个颜色 / 粗细然后被当作业用 / 卖的可能性会更大吧

版本:Early Access


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